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Freedom提供“VR运动机制”综合解决方案【天博网页版】

点击数:396      更新时间:2023-12-01

本文摘要:在VR中舒适度而现实地移动依然是后遗症VR游戏开发者的难题。

在VR中舒适度而现实地移动依然是后遗症VR游戏开发者的难题。VR工作室HugeRobot为此研发一套取名为“FreedomLocomotionSystem”的运动机制,把一系列的VR移动系统集成到一个全面的功能包中,让VR用户可以舒适度地行驶、跳跃和爬上。  由于电子游戏的不存在,在大型世界中展开大范围穿越早已沦为游戏设计的最重要组成部分。在诸如《光晕》这样的游戏中,玩家可以踏上数百英里的虚拟世界里程。

而在VR中,虽然驾车和飞行中体验一般来说都很舒适度,但行驶和跳跃却不是。所有许多开发者仍然在尝试有所不同的运动机制,期望玩家需要舒适度现实地穿越在虚拟世界中。

  在以往的报导中,YiVian早已讲解过许多种有所不同的运动机制。其中大部分都十分舒适度,但沉浸于感觉严重不足。少见的方法是“点晕”(blinking),从一个地点瞬移至另一个地点,但这种方式无法保持平稳的心理地图,更容易导致用户迷失方向。  为了解决问题舒适度和沉浸于感的问题,HugeRobot为我们带给了“FreedomLocomotionSystem”,一个全面的功能包在。

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该工作室的继续执行总监GeorgeKong深信,这种方式“相似于解决问题当前VR实际容许之内的沉浸式VR运动机制问题”。  该系统的核心部分在于CAOTS((ControllerAssistedOntheSpot)。

这是一种类似于“原地运球”的方式。Kong指出这可以玩家舒适度而又身临其境地在VR空间中运动,同时和平他们的双手来与虚拟世界展开交互(对常常必须用于枪支或刀剑等武器的游戏而言尤为重要)。  除了CAOTS之外,FreedomLocomotionSystem同时还包括一系列的子系统,可为玩家获取有所不同的运动机制和智能交互方式。  例如,如果玩家在物理空间中沿着斜坡和楼梯行驶,玩家将会上下移动。

还有一个能检测“可捕捉”几何的爬上系统,获取一种程序化的方式来让模型显得“可爬上”。另外还有一种智能方式来处置玩家在墙壁和边缘策马时的情况。  当融合CAOTS系统时,FreedomLocomotionSystem所获取的运动机制看起来很直观,沉浸于感也很强。目前还不确切HugeRobot将不会如何获取给开发者,但Kong回应他们将要在Steam上发售一个VRdemo。

预计YiVian不会很乐意展开尝试。


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